PRESENTACIONES EN POWER POINT

Para comenzar a utilizar power point como herramienta de creación de presentaciones para exposiciones se plantea una actividad interactiva para recordar el manejo de diapositivas, imagenes, diseño, transiciones y animaciones.
Son recursos que nos ofrece power point para enriquecer nuestras presentaciones con un alto contenido multimedia, a continuación se explica la actividad propuesta:


Realizar un abecedario para niños de 3 años, que incluya la letra en minúsculas, en mayúsculas y una imagen (de fácil reconocimiento para los niños de esta edad) que empiece con la letra que se está enseñando. observen la siguiente diapositiva de ejemplo:



Pueden buscar los dibujos en la herramienta de busqueda de imagenes de google. posteriormente deberan enviar el archivo resultado a la plataforma ipcenlinea.mdl.gnomio.com

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SISTEMAS DE INFORMACION

Un Sistema de Información es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Los elementos que interactúan entre sí son: el computador, el recurso humano, los datos o información, programas ejecutados por las computadoras, las telecomunicaciones y los procedimientos de políticas y reglas de operación.


Un Sistema de Información realiza cuatro actividades básicas:

• Entrada de información: proceso en el cual el sistema toma los datos que requiere para procesar la información, por medio de estaciones de trabajo, teclado, diskettes, cintas magnéticas, código de barras, etc.

• Almacenamiento de información: es una de las actividades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en un proceso anterior.

• Procesamiento de la información: esta característica de los sistemas permite la transformación de los datos en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general en cualquier año.

• Salida de información: es la capacidad de un sistema para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, graficadores, cintas magnéticas, diskettes, la voz, etc.

Los sistemas de informacion a nivel general deben tener en cuenta la siguiente organización:

• Un área funcional principal dentro de la empresa, que es tan importante para el éxito empresarial como las funciones de contabilidad, finanzas, administración de operaciones, marketing, y administración de recursos humanos.

• Una colaboración importante para le eficiencia operacional, la productividad y la moral del empleado, y el servicio y satisfacción del cliente.

• Una fuente importante de información y respaldo importante para la toma de decisiones efectivas por parte de los gerentes.

• Un ingrediente importante para el desarrollo de productos y servicios competitivos que den a las organizaciones una ventaja estratégica en el mercado global.

• Una oportunidad profesional esencial, dinámica y retadora para millones de hombres y mujeres.
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NOMINA DE EMPLEADOS EN MS EXCEL

Buen dia, Estudiantes.

Deben crear en excel una nomina de empleados segùn el modelo propuesto, con esta actividad aprenderemos a manejar nuevamente las operaciones con formulas y los filtros.



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CALCULO DE NOTAS EN MS EXCEL

Las hojas de cálculo facilitan la creación de documentos que arrojen resultados aritméticos según la información que se requiera. La actividad propuesta para hoy es el diseño de una lista de 20 estudiantes con sus notas segun el modelo, donde deben realizar algunos cálculos insertando formulas como lo hicieron en la actividad propuesta en la clase anterior "diseño de facturas".

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DISEÑO DE FACTURAS EN EXCEL

Buen dia estudiantes, la actividad propuesta es la de sistematizar el proceso de facturación en cualquier actividad comercial que se lleve a cabo en la actualidad. Deben diseñar una factura de un establecimiento comercial ideado por ustedes en Microsoft Excel, teniendo como base el modelo propuesto.

Luego deben enviar el archivo via plataforma moodle y posteriormente participar en el foro virtual diseño de facturas
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DIARIO INSTITUCIONAL

El diario o periódico institucional es una herramienta publicitaria que nos permite expresarnos de forma libre teniendo en cuenta los valores como la dignidad y respeto por los demás. Microsoft Publisher nos brinda diversas plantillas en su grupo de elementos "Boletines" para diseñar periódicos sencillos de forma ordenada dependiendo las secciones que se tendrán en cuenta al momento de publicar las noticias.

Para publicar la edición de un periódico se necesita un grupo de trabajo, en el cual cada integrante aportará una noticia la cual será analizada por todos los participantes de dicho grupo para su corrección y posterior publicación. A este grupo se le denomina Consejo de Redacción.

La actividad propuesta es crear grupos de a 5 estudiantes los cuales desempeñaran funciones especificas en su equipo de trabajo, el periódico que se va a diseñar debe tener lo siguiente:

1. Primera plana.
2. Generales.
3. Sociales.
4. Deportivas.

Los cargos o funciones de los estudiantes dentro de su grupo son los siguientes:

1. Diseñador.
2. Investigador(a) Noticias Generales.
3. Investigador(a) Noticias Sociales.
4. Investigador(a) Noticias Deportivas
5. Organizador.

Deben asignar a cada integrante del grupo una función especifica de las que se describen anteriormente, luego deben comenzar a recolectar la información que corresponde a cada sección del periódico para que el organizador la clasifique para su respectivo análisis.

El equipo o Consejo de redacción se debe reunir dos veces. la primera para analizar el contenido de la información recolectada y realizar las respectivas sugerencias y correcciones y la segunda para observar el diseño del periódico y aprobar su impresión.


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Pagina web en Microsoft Publisher

Para finalizar con el contenido programático de publisher deben diseñar una pagina web para la empresa que creamos como objeto de nuestro estudio del tema publicitario. el diseño debe tener 5 paginas asociadas que muestren la informacion de la empresa, los servicios y productos que ofrecen y la información de los empleados.

Descarguen el archivo guia haciendo click aqui para que puedan desarrollar la actividad.

Nota: recuerden tener el correo electrónico activo porque es fundamental para la temática que vamos a trabajar despues de la publicidad.
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APLICACION DE LAS NORMAS DE ICONTEC

Luego de leer, analizar y realizar la actividad via plataforma Moodle acerca del contenido del documento Normas de Icontec para realizar trabajos escritos, aplicaremos esas normas en el desarrollo de un trabajo  donde se le asignara a cada uno de ustedes un tema de los que se describen a continuación:

  1. Dispositivos o perifericos de entrada, salida y almacenamiento.
  2. Virus informático.
  3. E-mail.
  4. Blogs y Wikis.
  5. Tecnologias de información y comunicación.

El trabajo debe contener como mínimo tres hojas, solo se tendran en cuenta las normas estipuladas en las primeras siete(7) paginas del documento Normas de Icontec. Luego de realizar el trabajo en Microsoft Word, deben guardarlo con el nombre del tema que se les asignó y enviarlo a la plataforma moodle.
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NORMAS ICONTEC PARA LA REALIZACION DE TRABAJOS ESCRITOS

Buen dia deben observar el documento que contiene las normas de icontec para la realización de trabajos escritos para comenzar a utilizar el procesador de textos Microsoft Word para avanzar en el envio de archivos via Moodle. La actividad propuesta los invita a leer y analizar muy bien que les sirva como referencia para realizar un resumen donde escriban cada una de las normas que se deben tener en cuenta al momento de realizar un trabajo escrito.

Nota: Para enviar su resumen deben entrar a Moodle y buscar la actividad Normas icontec y escribirlo alli.


Descarga el documento normas de icontec en cualquiera de los enlaces (Links) situados debajo.
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LA ROBOTICA


El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Otra definición de robótica es el
diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas programables con el fin de  realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades. Básicamente, la robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automáticos neumáticos, sensores, sistemas de cómputos, etc. En la robótica se asocian para un mismo fin varias disciplinas confluyentes, pero  diferentes, como la Mecánica, la Electrónica, la Automática, la Informática, etc. El término robótica se le atribuye a Isaac Asimov. Los tres principios o leyes de la robótica según Asimov son:
·         Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ningún ser humano.
·         El robot debe obedecer a todas las órdenes de los humanos, excepto las que contraigan la primera ley.
·         El robot debe auto protegerse, salvo que para hacerlo entre en conflicto con la primera o segunda ley.

Robots

Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben datos de entrada y que pueden estar conectados a la computadora. Esta, al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe una determinada acción.
Puede ser que los propios robots dispongan de microprocesadores que reciben la entrada de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las acciones para las cuales está concebido. En este caso, el propio robot es a su vez una computadora
El nombre de robots es tomado del vocablo checo "robota" que significa siervo y que es idéntico al término ruso que significa trabajo arduo, repetitivo y monótono, y lo usó por primera vez el escritor Karel Capek en 1917 para referirse en sus obras a máquinas con forma humanoide.

Tipos de robots

·         Robots equipados con servomecanismos: El uso de servomecanismos va ligado al uso de sensores, que informan de la posición del brazo o la pieza que se ha movido del robot, una vez éste ha ejecutado una orden transmitida. Esta posición es comparada con la que realmente debería adoptar el brazo o la pieza después de la ejecución de la orden; si no es la misma, se efectúa un movimiento más hasta llegar a la posición indicada.
·         Robots controlados por computadora: Se pueden controlar mediante computadora. Con ella es posible programar el robot para que mueva sus brazos en línea recta o describiendo cualquier otra figura geométrica entre puntos preestablecidos. La programación se realiza mediante una caja de control o mediante el teclado de la computadora. La computadora permite además acelerar más o menos los movimientos del robot, para facilitar la manipulación de objetos pesados. 


Robots con capacidades sensoriales

Los robots con capacidades sensoriales constituyen la última generación de este tipo de máquinas. El uso de estos robots en los ambientes industriales es muy escaso debido a su elevado costo. Estos robots se usan en cadenas de embotellado para comprobar si las botellas están llenas o si la etiqueta está bien colocada.
·         Robots mosquitos: Son conocidos como cucarachas metálicas, A pesar de que Atila avanza a 2 km/h, tratando de no tropezar con las cosas, es el robot más complejo del mundo, según su creador, Rodney Brooks. En su estructura de 1,6 kg y 6 patas, lleva 24 motores, 10 computadores y 150 sensores, incluida una cámara de video en miniatura. Se utiliza en operaciones quirúrgicas delicadísimas, como las de cerebro, el robot puede aportar mayor fiabilidad. Últimamente, se ha logrado utilizar estas máquinas para realizar el cálculo de los ángulos de incisión de los instrumentos de corte y reconocimiento en operaciones cerebrales; así mismo, su operatividad se extiende a la dirección y el manejo del trepanador quirúrgico para penetrar el cráneo y de la aguja de biopsia para tomar muestras del cerebro.
·         Robot industrial: Nace de la unión de una estructura mecánica articulada y de un sistema electrónico de control en el que se integra una computadora. Esto permite la programación y control de los movimientos a efectuar por el robot y la memorización de las diversas secuencias de trabajo, por lo que le da al robot una gran flexibilidad y posibilita su adaptación a muy diversas tareas y medios de trabajo. La capacidad del robot industrial para reconfigurar su ciclo de trabajo, unida a la versatilidad y variedad de sus elementos terminales (pinzas, garras, herramientas, etc.), le permite adaptarse fácilmente a la evolución o cambio de los procesos de producción, facilitando su reconversión.
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DISEÑO DE PUBLICACIONES

Para iniciar el diseño de publicaciones vamos a crear una empresa asignandole un nombre y definiendo cual va a ser su actividad comercial, luego deben analizar que estrategias publicitarias utilizarían para promocionar sus productos y/o servicios teniendo como referencia la teoria estudiada en clases anteriores.

Luego utilizaremos el programa Microsoft Office Publisher para diseñar varios membretes y avisos sobre los diferentes departamentos y secciones de la empresa creada por ustedes, esta actividad deberan realizarla en grupo de a 2.

descarguen aqui el documento de estrategias publicitarias.
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DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS (DFD)

Un diagrama de flujo de datos o DFD es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del mismo y el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de terminación.

Elementos o simbologia de un DFD


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PLATAFORMAS EDUCATIVAS MOODLE

Es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje).
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.
La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de usuarios registrados incluye más de 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el mundo y está traducido a más de 75 idiomas.

ADMINISTRACIÓN DE CURSOS
El profesor tiene control total sobre todas las opciones de un curso. Se puede elegir entre varios formatos de curso tales como semanal, por temas o el formato social, basado en debates. En general Moodle ofrece una serie flexible de actividades para los cursos: foros, diarios, cuestionarios, materiales, consultas, encuestas y tareas. En la página principal del curso se pueden presentar los cambios ocurridos desde la última vez que el usuario entró en el curso, lo que ayuda a crear una sensación de comunidad.
Todas las calificaciones para los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden verse en una única página (y descargarse como un archivo con formato de hoja de cálculo). Además, se dispone de informes de actividad de cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último acceso, número de veces que lo ha leído) así como también de una detallada "historia" de la participación de cada estudiante, incluyendo mensajes enviados, entradas en el diario, etc. en una sola página.
Pueden enviarse por correo electrónico copias de los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los profesores, etc. en formato HTML o de texto.

MÓDULOS PRINCIPALES EN MOODLE
Módulo de Tareas
 Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar.
 Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido.
 Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso.
 Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario.
 Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación.
 El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación (para volver a calificarla).
Módulo de consulta
 Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).
 El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué.
 Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.
Módulo foro
 Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos.
 Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.
 Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primero.
 El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico.
 El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios).
 El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Módulo diario
 Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
 Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta.
 La clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario.
 Los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la notificación.
Módulo Cuestionario
 Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios.
 Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio.
 Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas.
 Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles.
 El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios
 Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos.
 Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.
 Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.
 Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo recurso
 Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint, Flash, vídeo, sonidos, etc.
 Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML).
 Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo encuesta
 Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea.
 Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV.
 La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente.
 A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase.
Módulo Wiki
 El profesor puede crear este módulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento.
 Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de compañeros.
 De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los wikis.
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